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レックス・リン 名前:Rex Linn 出生:1956年11月13日 - 職業:俳優 出身:アメリカ 出演作品 1990年代 1994年 アイアン・ウィル 白銀に燃えて(ジョー・マクファーソン):安西正弘 1999年 ハーモニーベイの夜明け*(アラン) 2020年代 2022年 ビッグショット!(コーチ・バート(#18-20)):牛山茂
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ウェルシュ・コーギーが飼いたい リンバス! リンバス! リンバース!! このたびは~ リンバスとやらに とにかく入ってみよーぜぇということで 題して リンバスとやらに入ってドキドキしよーぜーツアー 誰でも何でも、レベルがいくつでもジョブが何でも、何でも募集中~ 私もよくわかってないので、これから調べますよー だって初体験ですもの。 とりあえず、日時だけは決めました。 こんな感じ 日付 6月17日(日) 集合時間 14時00 出発時間 14時30 集合場所 ジュノ港 リーダー Gnome 推奨レベル なんでも 予定人数 なんでも ただいま、一緒にいきたいぜーって人募集中 攻略が目的じゃないので、好きなジョブで。 なにやら、AFを鍛える素材とか獣人古銭とかでるようですよー。 とにかく雰囲気を味わいたい人、お待ちしてますYo そして、行って来ましたリンバス。レポートはこちら-- How to リンバス ただいまの参加予定 ノーム 吟遊詩人 ヨッシー ?? ガニマ シーフ ブラウ 忍者 ヤマタク モンク 参加条件 アルタユへいけること コズミッククリーナー購入用の3万ギルが用意できること 物欲をそそるもの ブルタルピアスってのが、獣人古銭あつめると交換できるらしいですお ミュージックピアスっていうスキルがあがりまくりのピアスも獣人古銭を集めると交換できるらしいですお 参加希望や質問はコメントください。 竜騎士とかからくり士とか、こないかなぁ~ -- Gnome (2007-06-15 02 13 34) シーフで行きます。当たり前ですけど( ´ー`)y-~~ -- Ghanima (2007-06-15 11 12 50) あい!シーフ一丁入りましたーъ(`ー゜) -- Gnome (2007-06-15 16 14 24) からくりで行きたいけど、忍者で行きます・・・(゜Д゜) -- Blau (2007-06-16 00 16 50) アイテム交換は最低獣人古銭75枚(´д`) -- Vaucralout (2007-06-16 03 59 04) 連投失礼、1回参加すると次に参加できるの(次クリーナー購入できるまで)が3日後なんで【気を付けてください。】 -- Vaucralout (2007-06-16 04 02 52) そうなのかー んじゃ 先に買っておくといいのねー -- Gnome (2007-06-16 04 26 05) 名前 コメント
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強攻撃早見表 アサルトチェイス 必殺技&究極技 キャンセル行動 おすすめコンボレイジングソウルコンボ ピックアップ 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘から繋がるかどうか 地上・空中→地上モーションで繋がるか、空中モーションで繋がるか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボ(チェイス除)に移行できるかどうか 派生 地上コンボ可否 空中コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 X X 可 強攻撃 2 X X 可 強攻撃 3 O O 可 強攻撃 4 X X 可 強攻撃 上 X X 否 強攻撃 下 X O 可 溜め攻撃 N X O 否 溜め攻撃 上 X O 否 溜め攻撃 下 O O 否 溜め攻撃 右 X O 否 溜め攻撃 左 X O 否 ラッシュ格闘 O O 否 ※空中のほうが強い。強攻撃 3からの移行はラッシュ格闘 アサルトチェイス ■タイプA ボタン(PS3) ボタン(X360) 溜め攻撃Lv2 ラッシュ格闘 強攻撃1 強攻撃2 強攻撃3 強攻撃4 強攻撃上 強攻撃下 O B 強攻撃下 なし なし なし なし なし なし なし X A 強攻撃3 なし なし なし なし なし なし なし △ Y 強攻撃2 強攻撃1 溜め攻撃N 溜め攻撃上 溜め攻撃左 溜め攻撃右 アサルトラッシュ 強攻撃上 ロ X 強攻撃4 なし なし なし なし なし なし なし 必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 得意技 特殊気弾 通常は気円斬だが、↑で高速で飛ぶ気弾、↓で追尾性能大の気弾 左スティックは得意技ボタン後の溜めモーション中に入力。気円斬はガード不能 必殺技 かめはめ波 相手に向けて光線を発射する入力したスティックの方向に倒し続けると威力がアップする 撃ち合い可能 拡散エネルギー波 相手に向けて複数の気弾を発射する 拡散前は攻撃判定なし。ただし障害物にぶつかると消える 追跡エネルギー波 GMを進める 追尾性能あり 多重残像拳 使用しておくと、相手の攻撃を一定時間だけ気力を消費しながら回避する 太陽拳 一瞬だけ相手を無防備にする効果範囲は狭いが、ガードする事ができない 使用後の隙が皆無 究極技 気円烈斬 相手に向けて複数の気弾を連続で発射する ガード不能 キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 強攻撃 2 溜め攻撃 強攻撃 3 溜め攻撃 強攻撃 下 溜め攻撃 溜め攻撃 溜め気弾 ほぼ無意味 おすすめコンボ 強攻撃 3→△O→必殺技 お手軽必殺技コンボ。 追跡エネルギー弾のおかげで強 下からノーキャンでも意外と当たる 強攻撃 3→△口→強攻撃 下→△△ 基本コンボ。キャンセルパターン変更のおかげでかなりまっとうなコンボになった しかしおかげで前作で誤魔化せていた強攻撃の弱さが目立ってしまう事に 強攻撃 3→強攻撃 2→キャンセル溜め攻撃Lv2→口△X→溜め攻撃 ジャスト 応用コンボ。強 3後はラッシュ格闘でも拾えるので、そこから適当に 強 3にはキャンセル溜め攻撃があるが、別に使わなくても当たる。流石のスピード ちなみに、空中だと2発目から強 下も繋がる レイジングソウルコンボ ラッシュ格闘→△△O△△ アサルトインパクト。やたら発生が早いためタイミングを合わせづらく 普段は滅多に通らないラ格チェイスも狙う価値はある ピックアップ な、なんで俺だけ・・・ 武天老師の元で悟空と共に武道を学んだ親友、クリリン 相変わらず格闘スピードがとんでもなく速く、動かしているほうさえ混乱するほど しかし、やはりキャンセルの仕様変更がかなり響き相当な弱体化となってしまった 強攻撃に関してはラッシュバニシングで補おう とはいえ、他キャラでいう弱体化と違い ぶっ壊れキャラがまともなキャラになった、という意味の弱体化なので 強攻撃が繋がらなくとも、ジャスト判定などで意外となんとかなったりする 得意技↓をばらまきながら、堅実にダメを取りに行くといいだろう 名前 コメント
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鏡音 リン 3/1/1 2:2 ○ ○ ○× ○ ×○ ○ ○ アタッカー サイドステップ (自動)このユニットは攻撃対象がいても相手デッキに攻撃する事ができる。
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タム・リン 第XV帝国スレ4000レス目 光第XI帝国スレ 第XIII帝国スレ 第XIV帝国スレ 第XV帝国スレ 第XVI帝国スレ 第XVII帝国スレ / / ./ iヽ ./ / 、___ }V .},.イ / / > `ミ′ `ヽ / .イ / 、__,ィ 乂__ -- 、 .// ̄\ /__ノ / ∠ / く ヽ}/´ ̄ ̄∨ /⌒ ー }\ / ′ ′ .i 、_ ハ/  ̄ ̄ .V / ー'イ { i ト、 マ =ミx }/  ̄ ー { /} __ 彡 , .{ | ,X { > f ̄`ヾi / .′ ノ__/ .ハ ', i { ィッ^Y i !-‐.ァ / イ .}ヽ. Vノ / ./ ./ ノ__ ,.ヘ 、 .|\{ } ハ{ / ノ_/ _}_ノ ,.し / / ./ / ⌒Y \ N ! ノi/ /弋_..イ } .ハ ./ ' ′ ./ / >マ从,.へ! __ , ハ/ o し′{ / ./ / / / r''___,,zz≦ __ ヘ,,.. _ zイ .} ./ ./ / .′ `ヽ 9ー-./--o / / / { ′ / ー-- o' / トー ´ .イ ー- .. .ヽ { ≧=zz __ ===-- /(__ノ ,ィ イ 、 ミx / "´ .イ '' ー― -- / / .イ / / .イ /マ., { /ー―-- ./ ./ マ , \ / / /乂_ ノ マ , ー― , / / マ , / ∨ < / ,. イ マ , /. ∨ `'' < / ) ./ `ヽ . マ ,_ / / \` < / / / ノ \{ / / .、 V⌒\ / / / /\-- ―― く ./ / \ / ⌒ヽ , ────────────────────────────────────────────────── タム・リン種族 : ロビン・フッド ♂系統 : 亜人系(アウトレイジ/英霊)Lv60ニヒルHP : 700/700MP. : 680/680攻撃力 : C+守備力 : Cすばやさ : A+魔力 : C精神 : B+かしこさ. .: B+信頼度 : 20苦労人度 : 100【とくせい(パッシブ)】『英霊』 : 魂に闘争の記憶を持つ英雄。生まれながらにして戦闘能力が高い『アーチャー』 : 弓兵のクラス。【射撃】の威力と命中率が上昇する。 また、『セイバー』に対する与ダメージが上昇するが、『ランサー』に対する与ダメージが減少する。『狩人隠遁』 : 仰々しく出ていくのは性に合わないんでね。 戦闘開始時にテンションが「1」上昇し、「ハイディング」を使用する。『死角からの一撃』 : 「ハイディング」時に攻撃する場合、ダメージ、会心率、追加効果発動率が上昇する。『英雄の証明』 : 【宝具】を使用するとテンションが1上がる『狩人の本懐』 : 敵が罠にかかったり状態異常になった場合、テンションが上がる。『バステブレイク』 : 敵に状態異常耐性があった場合、それを低下させる。『プラスポイズン』 : 「毒」の相手を更に「毒」にした場合、「毒」の段階が進行する。『仕留めの一矢』 : HPが少ない相手に攻撃した場合、追撃(130/100%)を行う。『チェインボーナス』 : 攻撃時に追撃などが発生した場合、テンションと会心率が「1」上昇する。【とくせい(アクティブ)】『矢尻の毒』x : 矢尻に毒を塗る。【射撃】に「毒:最大50%」を追加する。『毒蛇の一滴』x : 矢尻に麻痺毒を塗る。【射撃】に「麻痺:最大50%」を追加する。『榴弾アタッチメント』x : 矢に榴弾をセットする。【射撃】後に「100/100%」の【爆発】範囲攻撃を行う。 「テ/1」『連射アタッチメント』x : 弓に連射機能をつける。【射撃】の判定が「3回」になる。ダメージ量は変化しない。 「テ/1」『高速設置』z : コストを倍にすることで、行動前に急いで【罠】をセットできる。【呪文】『繁みの棘』 .消費30 : 敵単体の足元から茨を突き上げ攻撃する。 「150/100%」 【地】【特技】『破壊工作:問答無用』. .消費0 .: やろうと思えばここまでやりますぜ。このスキルは戦闘中に使用できない。 戦闘が発生する前に敵の居場所がわかっている場合、使用可能。 あらゆる工作を行い、敵の戦力を大幅に低下させる。『破壊工作:通常プラン』 .消費50 : 一般的な破壊工作。敵全体の全能力と状態異常耐性を低下させる。「テ/1」 【罠】『落とし穴:竹槍』 .消費40 : 竹槍入りの落とし穴を設置する。 【罠】 「セットアップ」「設置」「120/100%」「発動率:60%」「行動不能」「飛行無効」『落とし穴:糞竹槍』 .消費40 : 非人道兵器であるウンコを塗りたくった竹槍入りの落とし穴を設置する。 【罠】 「セットアップ」「設置」「120/100%」「発動率:60%」「行動不能」「飛行無効」 「テンション低下:最大80%」「毒:最大80%」「設置に1T必要」『痺れ罠』 .消費30 : 痺れる罠を設置する。「セットアップ」「設置」「発動率:60%」「麻痺」「飛行無効」 【罠】『トラバサミ』 消費30 : 無許可で仕掛けるのは……やめようね!! 【罠】 「セットアップ」「設置」「発動率:60%」「足封じ」「飛行無効」『茂みの棘』 .消費30 : まさにアンブッシュ。地面から茨が飛び出る。 【罠】 「セットアップ」「設置」「発動率100%」「威力120」「スタン:最大75%」『ハイディング』 消費10 : 戦闘中に身を隠す。対象に取られにくくなり、会心率と設置した罠の発動率が上昇する。 攻撃するかされるかされると解除される。ノーフェイス・メイキング『顔のない王』 消費100 ; 装着者の存在を隠遁するマントを身に纏う。 【宝具】 選択した対象は3ターンの間対象に取られなくなり、会心率が上昇する。 ただし、効果中に【宝具】【必殺】を使用した場合、効果が終了する。「テ/2」『スケープゴート』 .消費80 : このターン、指定した仲間に単体攻撃が集中する。「セットアップ」『アザーズステップ』. .消費50 : 味方1体を最速行動させる。その場合、自分は行動出来ない。 「セットアップ」 【踊り】『おっとうっかり流れ弾』 .消費20 : 悪い悪い、外した矢がマスターに向かって飛んでいっちまった。 【射撃】 「ハイディング時のみ」「ダイレクトアタック」『ヘッドスナイプ』 消費80 : 相手の頭をかすめるように矢を放ち、脳震盪を引き起こす。 【射撃】 「120/100%」「頭封じ:70%」『アームスナイプ』 .消費80 : 相手の腕を狙い撃ち、腕を封じる。 【射撃】 「120/100%」「腕封じ:70%」『レッグスナイプ』 .消費80 : 相手の膝に矢を突き刺し、冒険者を衛兵にする。 【射撃】 「120/100%」「脚封じ:70%」『パワーショット』 .消費50 : 強く引き絞って矢を放つ。人体をたやすく貫通する威力!! 【射撃】 「150/100%」「かばう貫通」『ブレイブチェイン』 消費25 : 敵1体に連続で攻撃を加える。残念ながら4回確定ではない。 【射撃】 「80/100%」「命中時に追撃(70/100%)」「追撃回数が増えるごとに追撃確率が半減」『サジタリウスの矢』 消費80 : 矢を天高く撃ち上げ、位置エネルギーを加えて敵に撃ち落とす!! 【射撃】 「400/100%」「スタン:最大50%」「発動後、次ターン行動終了時に着弾」「CT:1T」イー・バウ『祈りの弓』 消費80 : イチイの木より作られた弓。相手が溜め込んでいる不浄を瞬間的に増幅・流出させる。 【射撃/宝具】 「100/100%」「毒超特攻」「毒段階進行」「テ/3」【耐性】『対魔力:D』 : 呪文攻撃に微妙に強い(-10%)『状態異常耐性』 +コミュ 第XI帝国スレ 4424 変態仮面 ミラージュマン、タム・リン トーリ 武蔵で盗撮事件発生。地道にコソコソ情報収集 第XIII帝国スレ 497 時雨 ネズミ退治の付き添い。時雨にラーメンを奢られる 第XIV帝国スレ 900 シリウス、トリコ、タム・リン 釣り?漁?モンハン? ヘタレーズと協力してワニ狩り。 第XV帝国スレ 2196 ハート 厄介ごとに巻き込まれたくなかったが、地味担当としてハートに目を付けられた 第XVI帝国スレ 1844 ハート ハートの強引な誘いで、世界樹の人質事件を地味に解決。なんだかんだで付き合いはいい。 第XVII帝国スレ 466 ハート モコウからの依頼で、ハートとともに誘拐事件のミッションをクリア 2226 ハート+蒼龍&かごめ 対テロ特殊部隊の片割れとして新人に紹介される。ツッコミに忙しい 戻る
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◇リンバス戦利品◇ リンバスで得られる戦利品について書いてみます。 獣人古銭 AF打ち直し素材 ホマム、ナシラ装束
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フェイ=リン/FEY=RIN》 種族 ??? 性別 女 年齢 不明 性格 基本、黒い 能力 不明 身長 30cm マイスター 八神 悠 八神 悠の相棒であり、主従?関係。八神の事をマイスターと言ったり言わなかったり。 外見は青い髪にツインテールで、翡翠色の瞳を持った少女。でも30cm。 見かけによらず、黒い。 関連ページ 八神 悠 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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《執念のグレムリン》 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1300/守 300 このカードが相手のカードによって破壊された墓地に送られた時、 破壊したカードの種類によって次の効果を発動する。 ●魔法カード:相手フィールド上のカード1枚を破壊する。 ●罠カード:相手は手札を1枚捨てる。 ●モンスターカード:デッキからカードを1枚ドローする。 part20-773 作者(2007/10/01 ID zL1bbcPJ0)の他の投稿 part20-762 / part20-777 コメント 名前 コメント
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リンバスについて ○メア→だいじなもの:ブラックカード ○ホラ→だいじなもの:ホワイトカード ○デム→だいじなもの:レッドカード リンバス占有時間 最初の制限時間は30分。 延長する時間はフィールドにより違い、 ○5分(アポリオンNW/SW:3個配置) 最大90分 ○10分(アポリオンNE/SE) 最大60分 ○15分(テメナス) 最大120分 アポリオン メア デム アポリオンNE アポリオンSE アポリオンNW アポリオンSW スモーキーチップ スマルトチップ マゼンタチップ チャコールチップ アポリオンCN Proto-Omega テメナス 全てホラから テメナス西塔 テメナス東塔 テメナス北塔 エメラルドチップ スカーレットチップ アイボリーチップ ↓ ↓ ↓ テメナス中央塔1階 テメナス中央塔2階 テメナス中央塔3階 オーキッドチップ セルリアンチップ シルバーチップ テメナス中央塔4階 Proto-Ultima
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グレムリン:ホブキンズ Gremlin, Hobkins この小さな青灰色の人型生物には、その丸い巨大な頭部に輝く目と巨大な耳がある。 ホブキンズ 脅威度1/2 Hobkins CR 1/2 経験点200 NE/小型サイズのフェイ イニシアチブ +2; 感覚 夜目;〈知覚〉+6 防御 AC 13、接触13、立ちすくみ11(+1サイズ、+2【敏】) hp 9(2d6+2) 頑健 +1、反応 +5、意志 +4 防御能力 位相の不一致; DR 5/冷たい鉄 攻撃 移動速度 30フィート;下級浮遊 近接 爪(×2)=+4(1d4-1) 特殊攻撃 副次的ダメージ 擬似呪文能力 (術者レベル2;精神集中+4) 回数無制限:ゴースト・サウンド(DC12)、サイレント・イメージ(DC13)、ダンシング・ライツ 一般データ 【筋】8、【敏】15、【耐】12、【知】13、【判】12、【魅】15 基本攻撃 +1; CMB -1; CMD 11 特技 《武器の妙技》 技能 〈威圧〉+11、〈隠密〉+11、〈軽業〉+7、〈真意看破〉+6、〈知覚〉+6、〈知識:地域〉+6、〈はったり〉+7; 種族修正 +4〈威圧〉 言語 アクロ語、共通語 その他の特殊能力 脅かし屋 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体、徒党(2~5)、または大量発生(6~30、加えてホブキンズの悪党1) 宝物 標準 特殊能力 副次的ダメージ(超常)/Collateral Damage 攻撃がホブキンズにダメージを与えることに失敗したとき、攻撃の結果があまりに低いか、失敗確率だったか、DRを乗り越えることができなかったかにかかわらず、ホブキンズは主要攻撃の間合い内の目標に攻撃を向けなおすことができる(いるならば)。攻撃は最初の攻撃をしたものに向けることはできない。攻撃したものは新しい目標への攻撃ロールとダメージ・ロールをロールし、向けなおされた攻撃は《クリティカル強化》の特技を持つものとみなされる。クリーチャーに彼ら自身の重んじている財産を破壊することを強いるためにこの能力を使うことをホブキンズは楽しむ。 脅かし屋(変則)/Frightener 〈威圧〉は常にホブキンズのクラス技能となり、〈威圧〉判定に、目標よりも小さい存在であることによるペナルティを決して受けない。 下級浮遊(超常)/Minor Levitation ホブキンズは地面からおおよそ1インチ上に浮いている。ホブキンズは移動アクションとして最大20フィートまでまっすぐ上へ浮揚することができるが、移動の終了時に、しがみつくものを見つけない限り、地表より1インチのところへ戻る。 位相の不一致(超常)/Out of Phase ホブキンズは物質界とわずかに同調しておらず、彼らへの遠隔接触攻撃ロールを必要とする呪文を含むすべての遠隔攻撃に75%の失敗確率を引き起こす。ブリンク呪文を防ぐものは、この能力が機能することを防ぐ。 多くのグレムリンのように、ホブキンズは他の者が大切にしているものを破壊することを楽しむが、ジンキンという従兄弟とは異なり、ホブキンズは人々を操って自身の所有物を破壊させることを楽しむ。彼らの好きな戦略は擬似呪文能力と〈威圧〉技能を使い、家族を脅かすことである。嵐の間ホブキンズは稲妻が点滅したときにガラスに押し付けられて現れられるように子供の窓で待つかもしれず、再び確認されると隠れるだけである。犠牲者が狂乱に陥ると、グレムリンは彼らに武装する時間を与え、正体を現し、飛び跳ねて遠くで浮くことでうろたえる犠牲者に手元にある物を《万能投擲術》で投げさせる。 ホブキンズは身長3フィート(約90cm)、体重15ポンド(約6.8kg)。 ホブキンズの悪人 Hobkins Malefactor 普通のホブキンズは防御力より攻撃力を持つ不注意な冒険者や一般人の脅威であるが、ホブキンズの悪人はホブキンズのグループをより恐ろしいものにすることができる。不気味な念術の力を持つホブキンズの悪者は、テレパシーで無数のホブキンズに完全な協調を確実にするよう命じることができる。 ホブキンズの悪人は念術魔法の能力を持ち、悪人ごとに異なり思いのままに使える様々な念術呪文も有する。悪人は通常ヒット・ダイスによって成長するが、時にはサイキックやメスメリスト・レベルを持つこともある。 ホブキンズの悪人は大切にされている財産の破壊ではめったに満足しない;代わりに、彼らは保護者の手による無辜の者の虐殺以上のものを求める。これらの目標を達成するために、彼らは自身の動きそれぞれと、寄り集った小さな集落全体の大詰めとホブキンズの副次的ダメージの能力で向け直される攻撃の急所を慎重に計算する。 グレムリン:ヌーノ Gremlin, Nuno この衰えた目のない小さなクリーチャーは頭にキノコの帽子をかぶり、頑強な真菌の髭が歯のない笑顔を縁取っている。 ヌーノ 脅威度1/4 Nuno CR 1/4 経験点100 NE/超小型サイズのフェイ イニシアチブ +2; 感覚 振動感知30フィート;〈知覚〉+6 防御 AC 14、接触14、立ちすくみ12(+2サイズ、+2【敏】) hp 3(1d6) 頑健 +0、反応 +4、意志 +4 防御能力 蟻の友; DR 2/冷たい鉄 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り10フィート 近接 叩きつけ=+0(1d2-2) 接敵面 2・1/2フィート; 間合い 0フィート 特殊攻撃 ヌーノの呪い 一般データ 【筋】6、【敏】15、【耐】10、【知】13、【判】14、【魅】15 基本攻撃 +0; CMB +0; CMD 8 特技 《能力熟練:ヌーノの呪い》 技能 〈隠密〉+14、〈真意看破〉+6、〈生存〉+3、〈知覚〉+6、〈知識:自然〉+5、〈知識:ダンジョン探検〉+6、〈はったり〉+6; 種族修正 +4〈知識:ダンジョン探検〉 言語 アクロ語、地界語、森語 その他の特殊能力 蝋探知機 生態 出現環境 暑熱/いずれかの地上または地下 編成 単体 宝物 標準 特殊能力 蟻の友(超常)/Ant Affinity アントは決してヌーノを攻撃しない。ヌーノはドルイドの野生動物との共感の能力としてアントとアント・スウォームを制御でき、その判定に+4の種族ボーナスを得る。アントは通常精神を持たない一方で、ヌーノは彼らに少量の移植する知識を与え、これによってヌーノは自身の気まぐれに沿った必要性に応じた仕事を果たすよう、アントに訓練することができる。 ヌーノの呪い(超常)/Nuno s Curse ヌーノはクリーチャーがDC14の意志セーヴに成功しない限り接触したクリーチャーを呪うことができる。ヌーノを害するか、ヌーノの家にダメージを与えるか、ヌーノの所持品を盗むクリーチャーもこの呪いに対して-2のペナルティを受けてセーヴを行わなければならない。そのセーヴに成功したクリーチャーは24時間そのヌーノの呪いに対して完全耐性を持つ。ヌーノの呪いの影響下にあるクリーチャーは、ヌーノが接触したあるいはヌーノへの害に関連した箇所(例えば、クリーチャーがヌーノの蟻塚を蹴り上げたならばクリーチャーの足など)に、ひどい膨張と体毛の成長を経験する。この膨張は【敏捷力】に-2のペナルティを与え、影響を受けた場所が時折粘液や黒い膿を出す。リムーヴ・カースのような呪文や能力でヌーノの呪いを取り除くためのDCは通常より10高くなる(典型的なヌーノでは24)。ヌーノは標準アクションとして呪いを取り除くことができ、ヌーノが死ぬとき、直ちに起動しているヌーノの呪いは終了する。複数のヌーノの呪いの効果は累積しない。セーヴDCは【魅力】に基づいている。 蝋探知機(超常)/Wax Locator ヌーノによって呪われたクリーチャーは溶けた蝋をスプーンに注いでそれから水の容器に入れることに1分間を費やすことで、そのヌーノの方向にその蝋を走らせることができる。これによって、呪われたクリーチャーはヌーノがどこに隠れていようと、ヌーノを見つけ呪いを終了させようと試みれる。 ヌーノは蟻塚で生きる真菌のグレムリンである。若いヌーノでさえ、しわだらけの老人の姿として現れる。そのクリーチャーは孤独な隠者であり、熱帯地方の穴や蟻塚で蟻とともに生きる。ヌーノは他のグレムリンと同じくらい意地悪であるが、彼らは一人でいて、面倒な者に敵意を持つ傾向がある――特にヌーノの蟻塚の家を害する者に対して。 ヌーノの呪いを魔法で取り除くことは比較的難しいため、ヌーノによって呪われたクリーチャーにとっての最良の選択肢はヌーノを殺害するか交渉することである。ヌーノが存在しない間に呪いが引き起こされることがあるため、ヌーノの蝋探知機の能力によって両方のアプローチが簡単なものとなっている。本質的には気難しいが、ヌーノは果物や価値のある物で簡単に買収され、時には建設的な議論によって揺れ動かされる。彼らは通常彼らが美を見出した人型生物やフェイによって説得されることもありうるが、ヌーノの好みは最も良く言っても予測できるものではなく、従来の美しさを嫌う傾向がある。 ヌーノの修験者Nuno Ascetic まれに、ヌーノの孤立した存在は、他の者にとって未知なる現実の秘密を解き明かす事がある。これらのヌーノの修験者は、依然として彼らのプライバシーを大切にするが、時には知恵を共有することと引き換えに巡礼者から豪華な引き出物を受け取る意思がある。ヌーノの修験者はモンクあるいは心霊クラスのクラス・レベルを持つ。彼らは基本的なヌーノの呪いに関して独特のバリエーションを開発し、一種の二つ名の働きをする。クラス・レベルを持つ他の怪物とは異なり、ヌーノの修験者は彼らのクラス・レベルの半分をヌーノの呪いの能力のDCに加える。